Pokémon GO và Thực tế tăng cường: Khoa học đằng sau trò chơi và cơn sốt
Pokémon GO khai thác thực tế tăng cường và định vị địa lý để mang đến một sự thay đổi mới cho trò chơi trên thiết bị di động.

Hiện tượng Pokémon GO đã lan rộng khắp thế giới. Cơn sốt bắt những sinh vật anime nhỏ bé đã lan truyền mạnh mẽ, mặc dù trò chơi đã chính thức ra mắt ở 5 quốc gia. Nó đã được tuyên bố là trò chơi di động lớn nhất trong lịch sử Hoa Kỳ, đánh bại những cái tên nổi tiếng khác như Candy Crush Saga, Clash Royale và Draw Something, đồng thời đe dọa vượt mặt các mạng xã hội như Tinder, Twitter và thậm chí cả Facebook khi nói đến người dùng hoạt động hàng ngày.
Pokémon GO khai thác thực tế tăng cường và định vị địa lý để mang đến một sự thay đổi mới cho trò chơi trên thiết bị di động. Tuy nhiên, đây không phải là trò chơi đầu tiên trong loạt phim Pokémon nổi tiếng - Pokémon ban đầu là một game nhập vai (Trò chơi nhập vai) được phát triển cho GameBoy vào năm 1996 và loạt phim hoạt hình Pokémon là một trong những bộ phim hoạt động lâu nhất trên thế giới. Và vào đầu những năm 2000, nhiều người ở Ấn Độ đã xem loạt phim hoạt hình Pokémon.
[bài liên quan]
Vì vậy, cơn sốt thực sự là gì?
Pokémon GO là một trò chơi Thực tế tăng cường (AR) dựa trên địa điểm miễn phí được phát triển bởi Niantic Labs phối hợp với Nintendo dành cho các thiết bị Android và iOS. Người chơi dạo quanh ngoài trời để tìm kiếm Pokémon, những sinh vật anime huyền bí có sức mạnh đặc biệt. Người dùng phải bắt, huấn luyện và chiến đấu với những Pokémon này. Đội hình Pokémon của bạn càng lớn, bạn càng mạnh trong trò chơi.
Pokémon GO sử dụng GPS của thiết bị để theo dõi vị trí của bạn và tìm các Pokémon mới, sau đó sử dụng camera của điện thoại để xếp chúng lên gần như xung quanh. Trò chơi bật máy ảnh và người dùng sẽ thấy Pokémon xuất hiện ngay trước mặt họ, gần như thể nó là một phần của thế giới thực. Giống như trong bộ truyện, người dùng sau đó phải ném 'Pokeball' vào sinh vật và cố gắng bắt lấy nó.
Để hiểu được sức hấp dẫn của trò chơi, người ta cần phải hiểu anime. Nhân vật chính của anime, Ash Ketchum, đi cùng với những người bạn của mình là Misty và Brock để bắt Pokémon và chiến đấu với những người chủ phòng tập Poke để trở thành bậc thầy Pokémon. Sau khi lên đủ cấp, bạn cần phải đi đến các vị trí địa lý khác nhau để chiến đấu với các bậc thầy Pokémon khác để giành quyền kiểm soát phòng tập. Trò chơi dường như đã chọn các địa điểm phổ biến trên khắp các thành phố làm 'phòng tập thể dục', nơi người dùng có thể đến để huấn luyện Pokémon của họ.
Và thực tế tăng cường (AR) chính xác là gì?
Pokémon GO dựa vào AR để đưa những sinh vật này vào cuộc sống. AR khá khác với Thực tế ảo (VR), trong đó người dùng được đưa đến một thế giới khác và dự kiến sẽ chơi trong thế giới này. Oculus Rift, HTC Vive và tai nghe PlayStation VR sắp ra mắt của Sony là những ví dụ về tai nghe chơi game VR.
Trong AR, hình ảnh / thông tin được tạo ra từ máy tính được chiếu tới các đối tượng thực tế hoặc môi trường xung quanh, cho phép người dùng đọc dữ liệu và / hoặc tương tác với chúng. HoloLens của Microsoft là một trong những ví dụ đầy tham vọng hơn về AR; HoloLens sẽ chiếu các tác phẩm ảo vào môi trường xung quanh thế giới thực và cho phép người dùng tương tác với chúng.
Tuy nhiên, các ứng dụng hỗ trợ AR không phải là một ý tưởng mới. Điện thoại thông minh Lumia của Nokia có một ứng dụng hỗ trợ AR được gọi là City Lens vào năm 2012, nơi người dùng có thể hướng máy ảnh vào, chẳng hạn như một thị trường và ứng dụng sẽ phản ánh thông tin về nó. Ứng dụng Google Goggles cung cấp một cái gì đó tương tự và đang được thử nghiệm với dự án Google Glass.
Có những khái niệm tương tự trong màn hình hiển thị Head-up của máy bay chiến đấu và ô tô. Nhưng Pokémon GO chắc chắn là lần đầu tiên AR có sức hút lớn như vậy. Không cần tai nghe mạnh mẽ như Oculus hoặc HTC Vive (đeo lâu khiến nhiều người cảm thấy buồn nôn) - Pokémon ở ngay đó, trên điện thoại thông minh của bạn, nhảy múa trên băng ghế công viên hoặc thậm chí có thể trên đầu ông chủ của bạn!
Vậy tương lai của AR là gì?
Vào năm 2011-12, hầu hết điện thoại không có máy ảnh hoặc khả năng xử lý tốt để chạy các ứng dụng hỗ trợ AR một cách trơn tru; vào năm 2016, ngay cả điện thoại thông minh 10.000 Rs cũng có thể xử lý các trò chơi đồ họa nặng. Ngoài ra, kết nối 4G liên tục ở Mỹ, New Zealand, Úc, Anh và Đức - những quốc gia mà trò chơi đã chính thức ra mắt - đã khiến mọi người đắm chìm vào nó.
Ý tưởng về việc AR được tích hợp vào thiết bị hiện có của bạn và việc bổ sung một loạt phim hoạt hình nổi tiếng đã trở thành một sự kết hợp ăn khách cho Niantic và Nintendo. Bất kỳ ai có điện thoại thông minh đủ điều kiện đều có thể tải xuống ứng dụng và bắt đầu cuộc phiêu lưu của mình. Sự cường điệu mạnh mẽ đến mức mọi người đang nói những điều như: Bên ngoài trời đang mưa. Bây giờ tôi không thể ra ngoài trời và chơi trò chơi điện tử, và đã có ít nhất một trường hợp một người đàn ông bỏ việc để đi săn Pokémon dành riêng.
Chúng tôi đang hướng tới một tương lai không có màn hình vật lý. Phần lớn tương tác của chúng ta với công nghệ sẽ là với các nút và màn hình ảo. Khi nhiều thiết bị như Google Glass và Microsoft Hololens ra đời, AR sẽ được sử dụng nhiều hơn trong cuộc sống hàng ngày. Mặc dù chơi game VR có thể tìm thấy thị trường ở những game thủ hạng nặng, nhưng các ứng dụng và trò chơi di động AR sẽ có sức hấp dẫn đại chúng hơn.
Chia Sẻ VớI BạN Bè CủA BạN: