Giải thích: Phòng làm việc Horizon của Facebook cho chúng ta biết điều gì về kế hoạch lớn của Mark Zuckerberg để tạo ra một 'siêu thị ảo' VR
Facebook muốn vượt ra ngoài điện thoại thông minh: iPhone đã trở lại vào năm 2007, và mặc dù Apple vẫn bán nó với số lượng hàng triệu chiếc và sẽ tiếp tục làm như vậy, rõ ràng là các công ty công nghệ hiện đang nhìn xa hơn điện thoại thông minh để tăng trưởng.

Thuật ngữ này là metaverse. Giám đốc điều hành Facebook Mark Zuckerberg đã đề cập từ thông dụng công nghệ thịnh hành mới này trong cuộc gọi thu nhập gần đây nhất của công ty anh ấy. Theo metaverse, Zuckerberg muốn nói đến giai đoạn tiếp theo của Internet, nơi thế giới vật lý của chúng ta kết hợp với thế giới ảo, tạo ra một môi trường hoàn toàn mới trong quá trình này. Anh ấy nghĩ đây là cách chúng ta sẽ làm việc, vui chơi và sống trong tương lai. Trên thực tế, Zuckerberg bị thuyết phục về khái niệm này đến nỗi anh ấy có kế hoạch đầy đủ để biến công ty truyền thông xã hội nghìn tỷ đô la của mình thành một công ty siêu ngược trong những năm tới.
Vậy làm cách nào để Facebook đạt được tầm nhìn của Zuckerberg về siêu thị VR? Hay bây giờ đây chỉ là một giấc mơ táo bạo? Chúng tôi giải thích.
Facebook muốn vượt ra ngoài điện thoại thông minh: iPhone đã trở lại vào năm 2007, và mặc dù Apple vẫn bán nó với số lượng hàng triệu chiếc và sẽ tiếp tục làm như vậy, rõ ràng là các công ty công nghệ hiện đang nhìn xa hơn điện thoại thông minh để tăng trưởng. Thực tế thay thế của Zuckerberg pha trộn thế giới thực với trí tưởng tượng kỹ thuật số và điện thoại thông minh thực sự không có vị trí trong sự kết hợp này. Nó cần một loại thiết bị mới, có thể là tai nghe Thực tế ảo (VR) thời bấy giờ do Zuckerberg’s Oculus sản xuất.
Phòng làm việc Horizon là bước đầu tiên hướng tới một siêu thị VR: Với Oculus, kế hoạch của Zuckerberg là chuyển thẳng từ điện thoại thông minh và máy tính xách tay sang tai nghe VR như một cách để thu hút hàng tỷ người dùng của mình với Facebook theo cách sống động hơn. Mặc dù Facebook đã thành công hạn chế trong việc đưa VR đến với người tiêu dùng phổ thông mặc dù đã bơm hàng tỷ đô la, nhưng tuần trước, công ty đã thực hiện bước quan trọng đầu tiên trong việc mở rộng tiềm năng hoạt động của công nghệ này bằng cách tung ra Horizon Workroom, một phiên bản VR của Zoom and Slack .
Ý tưởng cơ bản ở đây là từ bỏ phong cách cũ thực hiện hội nghị truyền hình bằng webcam và thay vào đó sử dụng tai nghe VR (giả sử Facebook’s Oculus Quest 2) để gặp gỡ nhau trong không gian VR. Facebook đang quảng cáo Phòng làm việc Horizon của mình như một cách mới để tương tác với đồng nghiệp - nhưng tất nhiên là trong thực tế ảo. Người lao động có thể tạo hình đại diện (những nhân vật giống phim hoạt hình trong không gian làm việc hoạt hình 3D) và giao tiếp với đồng nghiệp trong các cuộc họp ảo. Trong khi Phòng làm việc Horizon tiếp tục trong giai đoạn thử nghiệm beta, Facebook đã cho phép người dùng Oculus Quest 2 của mình dùng thử ứng dụng này.
Mặc dù nó chưa hoàn toàn là Metaverse, nhưng Horizon dường như là một sự mở rộng tự nhiên trong chiến lược của Zuckerberg nhằm đưa VR làm nền tảng điện toán tiếp theo. Bản thân Zuckerberg cũng thừa nhận rằng sẽ mất vài năm để xây dựng trải nghiệm metaverse, nhưng việc ra mắt Phòng làm việc giữa cơn đại dịch khi mọi người được kết nối từ xa cho thấy nơi làm việc của chúng ta đang thay đổi. Mọi người sẽ tiếp tục làm việc từ xa, với một số hạn chế, sau khi mọi thứ trở nên chính thức. Nhưng cần phải suy nghĩ lại về văn phòng và vì điều đó, bạn cần phải chuyển sang hướng công nghệ nhập vai. Phòng làm việc, theo một cách nào đó, mang tất cả mọi người vào cùng một phòng ảo, bất kể khoảng cách vật lý. Không giống như cuộc họp Thu phóng, nơi bạn có tùy chọn tắt máy ảnh / hoặc micrô và đi dưới radar trong khi cuộc họp vẫn đang diễn ra, với Horizon, bạn thực sự có thể xem và tương tác với hình đại diện ảo của đồng nghiệp. Bạn có thể xem họ đứng lên, thuyết trình, ai giơ tay trong cuộc họp và ngay lập tức biết ai không có mặt, mặc dù hình đại diện của họ là gì.
… Nhưng Facebook là một công ty quảng cáo: Facebook đang chi hàng tỷ USD cho metaverse và có lý do đằng sau nó. Mặc dù Facebook sẽ bán phần cứng thông qua tai nghe VR của Oculus, nhưng tiền thực sự sẽ là từ quảng cáo.
Zuckerberg đã nói rằng quảng cáo trong metaverse là cốt lõi của chiến lược, nhưng Facebook sẽ giới thiệu thương mại trong thế giới kỹ thuật số này như thế nào?
Nếu bạn đã từng nghe về Minecraft, Roblox và Fortnite, bạn sẽ biết các nền tảng và trò chơi này bán hàng hóa kỹ thuật số cho người dùng như thế nào. Ví dụ, chiếc túi Gucci Dionysus gần đây đã được bán với giá 350.000 Robux - khoảng 4.115 USD - và chỉ có trên nền tảng trò chơi trực tuyến Roblox. Sự hiện diện của Gucci trên Roblox cho thấy có rất nhiều tiền để kiếm được từ nền tảng trò chơi ban đầu phổ biến đối với trẻ em và nền tảng này đang nhanh chóng trở thành một nền tảng metaverse nổi bật cho tất cả mọi người.
Giấc mơ ‘metaverse’ của Zuckerberg sẽ mất nhiều năm mới có kết quả: Ban đầu, khái niệm metaverse nghe có vẻ hấp dẫn. Trên thực tế, nguồn gốc của nó bắt nguồn từ cuốn tiểu thuyết khoa học viễn tưởng Snow Crash năm 1992 của Neal Stephenson, nơi metaverse là một thế giới ảo. Zuckerberg đang nói về việc chuyển sang một hướng mới, chuyển từ điện toán di động sang tạo ra một hệ sinh thái VR.
Bản tin| Nhấp để nhận những giải thích hay nhất trong ngày trong hộp thư đến của bạn
Nhưng nó cũng có nghĩa là sự kết thúc của mạng xã hội mà chúng ta đều biết. Ý nghĩa của mạng xã hội sẽ thay đổi trong một thế giới biến đổi và cách bạn trải nghiệm nó. Instagram và Facebook cảm thấy tự nhiên trên điện thoại thông minh, nhưng ai biết được chúng biến đổi như thế nào trong không gian ảo.
Sau đó, cũng có những hạn chế đối với phần cứng. Chúng không chỉ cồng kềnh mà tai nghe Oculus vẫn chưa sẵn sàng cho metaverse. Vấn đề lớn nhất với toàn bộ khái niệm metaverse là nó trông giống như một chiến dịch tiếp thị được đánh bóng để tăng việc sử dụng tai nghe VR và AR.
Facebook có thể đã một tay tạo ra nền kinh tế truyền thông xã hội, nhưng lần này, có những ông lớn khác cũng muốn chúng ta sống trong tương lai nghịch đảo. Zuckerberg không chỉ phải tự mình phát triển phần cứng, phần mềm và trải nghiệm mà còn đòi hỏi rất nhiều đầu tư để tạo ra cơ sở hạ tầng cốt lõi và hàng tỷ đô la đầu tư để biến metaverse thành hiện thực. Theo dõi thành tích của Facebook với quyền riêng tư và thông tin sai lệch, người tiêu dùng có thể không chọn sống trong một ‘siêu thực tế ảo’.
Chia Sẻ VớI BạN Bè CủA BạN: